Juegos de Xbox Series X y S llegarán a Xbox One a través de la nube

Juegos de Xbox Series X y S llegarán a Xbox One a través de la nube

Si pensabas que era hora de deshacerte de tu Xbox One solamente porque existen en el mercado consolas más recientes, es posible que puedas jugar títulos de vanguardia sin necesidad de adquirir una nueva consola.

A raíz de la presentación de Microsoft en el E3 2021, Will Tuttle, Editor de Xbox Wire, confirmó sin mucho alboroto  que los propietarios de un Xbox One podrían jugar “muchos” títulos de Xbox Series X y S por medio del servicio de Cloud Gaming.

“Para los millones de personas que juegan en las consolas Xbox One hoy, esperamos compartir más sobre cómo traeremos muchos de estos juegos de próxima generación, como Microsoft Flight Simulator, a su consola a través de Xbox Cloud Gaming”, mencionó.

Microsoft dará más luz sobre cómo funcionará este sistema en Xbox One a futuro

Aunque Tuttle no brindó mayores detalles al respecto, sí señaló que la compañía estaba “esperando” arrojar más luz sobre cómo funcionará esto a futuro.

Cabe destacar, que Microsoft ya había insinuado esto anteriormente. El jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó en una entrevista con el portal Kotaku en octubre pasado, que la transmisión de juegos podría ayudar a “unir generaciones” y permitir que los usuarios de Xbox One jueguen los títulos más recientes.

No sería un movimiento impactante. Microsoft hizo un gran impulso en la transmisión de juegos en E3, con planes para dispositivos de transmisión y aplicaciones de TV inteligente.

Negocio redondo

Cuantos más jugadores puedan inscribirse la compañía en Xbox Game Pass Ultimate, más ingresos recurrentes obtendrá; su resultado final no estará vinculado a los altibajos de los ciclos del hardware de la consola.

Ventajas de tener un servidor en la empresa

Ventajas de tener un servidor en la empresa

A menudo nos encontramos clientes de nuestro servicio de mantenimiento informático realizándose esta misma pregunta, ¿realmente necesito un servidor en mi empresa? A continuación te diremos las principales ventajas de tener un servidor dentro de la empresa:

Centralizar la gestión de los usuarios y las contraseñas. Un servidor se encargará de gestionar todos los usuarios y sus contraseñas.

Minimizar el número de credenciales dentro de la red. Todo esto se puede simplificar teniendo un único servidor que se encargue de comunicarse con los distintos elementos de la red y poder usar un mismo usuario y contraseña para todo.

Establecer políticas en los ordenadores Windows. Desde el servidor se pueden configurar restricciones en los ordenadores de los usuarios. Por ejemplo: establecer un mismo fondo de pantalla corporativo y que no se pueda cambiar, gestionar las actualizaciones de Windows, etc.

Centralizar los datos. El servidor se encargará de gestionar los permisos de acceso y de registrar las conexiones. Si un ordenador de un usuario se estropease, siempre se podría acceder al servidor desde otro dispositivo y los datos no estarían comprometidos.

Facilidad de gestión de las copias de seguridad. Cuando tenemos todos nuestros datos en un servidor, se facilita enormemente la gestión y el mantenimiento de las copias de seguridad. Sólo hay que monitorizar un único dispositivo que contiene todos los datos críticos de la organización.

Aplicaciones centralizadas. Si varias personas tienen que acceder, por ejemplo, al mismo programa de contabilidad, lo ideal es que este programa se instale en un servidor con todas las ventajas que hemos comentado anteriormente. No dependemos de que otro usuario tenga encendido su ordenador para poder entrar en la contabilidad.

Gestionar el acceso remoto. Se puede configurar un servidor para permitir el acceso remoto a los datos mediante conexiones seguras por VPN.

En GOLSYSTEMS contamos con servicio de venta, mantenimiento e instalación de servidores, puedes contactarnos a través de ventas@golsystems.com.mx.

Pero claro, tener un servidor también tiene otros inconvenientes: consume electricidad, requiere una inversión inicial, mantenimiento informático del servidor… para ello en GOLSYSTEMS Contamos con servidores en la nube a través de la solución de GOLSCLOUD de la división de DESARROLLO, en ella puede almacenar, compartir y acceder a sus documentos desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo.

El ransomware podría producir pérdidas por 20 mil MDD durante 2021

El ransomware podría producir pérdidas por 20 mil MDD durante 2021

Con la pandemia se expandió el trabajo a distancia, y con el trabajo a distancia los problemas de seguridad. Aunque cabe aclarar que muchos ataques de alto perfil han tenido como objetivo vulnerabilidades no relacionadas con esta situación.

Durante 2020, según el FBI, se produjo un aumento del 225% en las pérdidas producidas por el ransomware. Se ha calculado que una empresa es atacada cada 11 segundos. El daño provocado por este tipo de ataques a nivel global podría llegar durante 2021 a los 20 mil millones de dólares.

Mucho más que dinero

A raíz de estos datos la compañía de seguridad informática Cyberreason ha decidido realizar un estudio sobre las consecuencias del Ransomware. Para ello ha considerado otros factores más allá del rescate exigido o las pérdidas económicas directas. En su estudio señala:

En el 66% de los ataques las empresas perdieron ingresos. En el 53% las marcas han sido perjudicadas. En un 29% de los casos las empresas se vieron forzadas a realizar una reducción no planeada de su fuerza laboral. En un 25% de los casos los negocios no pudieron recuperarse y tuvieron que cerrar.

Soluciones

En cuanto a las acciones que se han realizado luego de los ataques, se observa lo siguiente:

  • En el 48% de los casos se realizaron entrenamientos de concientización y seguridad.
  • En el 48% se implementaron operaciones de seguridad.
  • En un 44% de los casos se aplicaron protecciones de punto final.
  • En un 43% se aplicaron opciones de respaldo y recuperación.
  • Un 38% de las empresas afectadas instalaron antivirus.

Estas, por supuesto, no son las únicas medidas, pero sí las más comunes. Es importante señalar que solo un 3% de las empresas no realizaron cambios.

Pagos

El pago de los rescates no ha supuesto una salida definitiva para ninguna compañía. El 80% de las organizaciones que pagaron un rescate fueron atacadas nuevamente. En el 50% de los casos fue el mismo grupo criminal.

Lotería Nacional confirma sustracción de información por ciberataque

Lotería Nacional confirma sustracción de información por ciberataque

La Lotería Nacional confirmó que en mayo pasado sufrió un ciberataque por el cual delincuentes internacionales sustrajeron información del área administrativa de la dependencia. aseveró a través de un comunicado que la situación se atendió de inmediato y se dio aviso a la Policía Cibernética.

“En torno al ataque cibernético a los sistemas de la Lotería Nacional, se informa que hace dos semanas se detectó una sustracción de información en el área administrativa de Lotería Nacional, antes Pronósticos, por parte de delincuentes que operan a nivel internacional”, asentó la Lotería Nacional.

La institución encargada de la realización de juegos y sorteos en México expresó que ha contado con asesoría y apoyo de la Coordinación de Estrategia Digital Nacional de la Presidencia de la República y de personas expertas en la materia; además de que la dependencia inició la gestión de un programa de modernización de los sistemas informáticos.

Lotería Nacional no pagó a hackers por la liberación de su sitio web

La directora de la Lotería Nacional, Margarita González Saravia Calderón, afirmó que ese organismo no pagó por la liberación de su sitio de internet en mayo pasado cuando sufrió un ciberataque por parte de los operadores del ransomware Avaddon.

El 30 de mayo Avaddon publicó en dicho portal documentos sobre denuncias de acoso sexual al interior de la Lotería Nacional. Un día después, la institución reconoció el hackeo y dijo que estaba en colaboración con la policía cibernética.

Durante la conferencia de prensa matutina de este miércoles Margarita González Saravia dijo que el organismo no pagó por la liberación del sitio y descartó que se haya robado información sensible.

“Efectivamente, hubo un hackeo el 14 de mayo y aprovecho para agradecer a Gobierno Digital, que de inmediato tomó cartas en el asunto junto con la gente de sistemas de la Lotería, la Policía Cibernética y se controló de inmediato.

“Estos son hackers internacionales que se meten a diferentes empresas en el mundo y hackean la información. En el caso de Lotería sacaron información básicamente administrativa y como es información pública, pues para nosotros no fue ningún problema en el sentido de que se conociera esta información; sin embargo, ya el propio Avaddon, que son estos hackeadores, ya bajaron su página, liberaron las claves y ya tenemos normalidad”, dijo.

“Nada de información delicada, fue una parte de documentos administrativos que tienen que ver, por ejemplo, con las reuniones de consejo, etcétera, pero es información pública”, añadió.

—¿Se pagó algún tipo de rescate? -se le preguntó.

“No, por supuesto que no, no íbamos a caer en ningún chantaje”, respondió.

Cabe destacar que los documentos que quedaron expuestos durante el hackeo fueron pagos, pólizas, contratos, hasta bases de datos desde el 2009 hasta el 2021. Avaddon le dio a Lotenal 10 días para pagar el rescate o hacer pública la información extraída de sus sistemas.

Con Información de El Financiero

Se duplica el tráfico malicioso derivado de ataques DDoS

Se duplica el tráfico malicioso derivado de ataques DDoS

Entre enero de 2020 y mayo de 2021 el tráfico malicioso generado por ataques DDoS se ha duplicado a nivel global informó Craig Labovitz, ejecutivo de Nokia Deepfield, la unidad de Nokia enfocada en seguridad de redes, analítica y seguridad DDoS.

El estudio fue presentado en el marco del evento NANOG82, después de examinar la red de varios operadores de telecomunicaciones, abarcando miles de enrutadores en Internet.

Los constantes aumentos en intensidad, frecuencia y sofisticación de los ataques DDoS han dado como resultado un aumento del 100% en los niveles altos de picos diarios de tráfico DDoS, de 1.5 Tbps (enero de 2020) a más de 3 Tbps (mayo de 2021), de acuerdo al estudio.

En un entorno en el que los atacantes aprovechan constantemente los recursos de oportunidad para generar sus ofensivas, Nokia Deepfield descubrió que la posibilidad de contratación de este tipo de servicios de ataques DDoS ha aumentado el potencial de amenaza de los ataques tipo botnet, IoT y Nube en los últimos 15 meses.

Dentro de los resultados más importantes, el directivo advirtió de la posibilidad de un mega ataque de DDoS sin precedente de más de 10 Tbps –que es cuatro a cinco veces más grande que los ataques que se han reportado hasta la fecha–, debido al creciente número de dispositivos y servicios de Internet abiertos e inseguros.

Adicionalmente, el estudio localizó los orígenes de la mayoría de los ataques de mayor intensidad y encontró que los ataques DDoS globales se originan en menos de 50 empresas de hosting y proveedores regionales.

Dado que la conectividad de banda ancha se ha convertido en un servicio esencial, la lucha contra los ataques DDoS es de vital importancia. Estos ataques a gran escala pueden generar daños importantes en la conectividad y la disponibilidad de servicios individuales y a gran escala, lo que resulta en daños que ascienden a cientos de miles o incluso millones de dólares en pérdidas operativas y de producción.

La detección precisa de DDoS y la mitigación automatizada y rentable se están convirtiendo en requisitos primordiales para los proveedores de servicios, los creadores de Nubes y los operadores para proteger sus infraestructuras, servicios y usuarios de red.

“Es igualmente importante para todos los participantes del ecosistema de seguridad de red (usuarios finales, proveedores, operadores, creadores de Nubes, reguladores y gobiernos) comprender los peligros que representan los DDoS para la disponibilidad de contenido de Internet, aplicaciones y servicios críticos de conectividad. Sabiendo esto y con el compromiso de la comunidad para resolver el problema de DDoS, podremos avanzar bastante para hacer que nuestras redes, servicios y suscriptores sean más seguras», comentó Craig Labovitz.

Nokia Deepfield Defender ha sido mejorado recientemente y ofrece una rápida detección DDoS rápida. Con capacidad para escalar a niveles de petabytes y características avanzadas como protección multicapa y mitigación automática, Deepfield Defender ofrece un enfoque inteligente y automatizado para frustrar y minimizar los riesgos de seguridad asociados con una nueva generación de amenazas y ataques DDoS.

Gracias a la experiencia en seguridad DDoS, a sus despliegues en redes globales y a la información de Deepfield Security Genome, Nokia Deepfield Defender detecta con precisión y rapidez hosts, redes de bots y dispositivos IoT involucrados en ataques activos, programando la mitigación basada en enrutadores mediante decenas o cientos de miles de filtros que dan como resultado una protección DDoS rentable en toda la red.

Nokia Deepfield Defender es un componente del portafolio de aplicaciones de seguridad, analítica e inteligencia de redes IP y utiliza big data basado en la red. La analítica avanzada se combinan con capacidades de seguridad de red multicapa integradas al enrutador de servicio Nokia 7750 y los enrutadores XRS 7950 para eliminar los ataques DDoS de alto volumen y altamente distribuidos que afectan tanto a las redes como a los clientes de los operadores.

Con información de El Financiero