El 18 de septiembre de 1998, se crea la corporación para la Asignación de Nombres y Números de Internet (ICANN), es una organización privada sin fines de lucro con sede en Los Angeles, California, Estados Unidos.
La ICANN se encarga de supervisar una serie de tareas relacionadas con Internet antes realizadas la Internet Assigned Numbers Authority (IANA).
La ICANN es responsable de la coordinación de los sistemas de identificadores únicos de Internet mundial y en particular, garantizar su funcionamiento estable y seguro.
El trabajo de la ICANN abarca la coordinación del Protocolo de Internet, los espacios de direcciones (IPv4 e IPv6), la asignación de bloques de direcciones a registros regionales de Internet para el mantenimiento de registros de los identificadores de protocolo de Internet, y a gestión del primer nivel de nombres de dominio (zona raíz del DNS).
Gran parte del trabajo de la ICANN afecta en el desarrollo de la política de DNS para la internacionalización del sistema DNS y la introducción de nuevos dominios genéricos de nivel superior.
Uno de los principios fundamentales de la ICANN es ayudar a preservar la estabilidad operacional de Internet, promover la competencia, lograr una amplia representación de la comunidad global de Internet, y desarrollar políticas adecuadas para su misión a través de abajo hacia arriba y los procesos basados en el consenso.
El 29 de septiembre de 2006, ICANN firmó un nuevo acuerdo el Departamento de Comercio de los Estados Unidos que renueva su gestión completa del sistema del sistema de identificadores de Internet.
El 17 de septiembre de 2007, Microsoft pierde su apelación contra la Comisión Europea (CE) y la multa impuesta de €497 millones de euros ($613 millones de dólares) es confirmada, así como los requisitos relativos a la información sobre interoperabilidad del servidor y agrupación de Media Player.
El caso entre la Comisión Europea de la Unión Europea (CE) contra Microsoft trata sobre el abuso de su posición dominante en el mercado inicia en 1993, con una denuncia de Novell sobre prácticas de concesión de licencias de Microsoft en 1993 donde Microsoft no entregaba todas las especificaciones de sus productos de sobre servidores a la competencia .
El caso se amplió cuando la CE se percata del intento de Microsoft de ligar la tecnología streaming de medios de comunicación a su sistema operativo, integrando Windows Media Player al sistema operativo Windows.
En 2003, la Comisión Europea tomó una decisión preliminar y ordena a Microsoft ofrecer tanto una versión de Windows sin Windows Media Player y la información necesaria para competir con el software para redes tanto de escritorio como de servidores Windows.
El 24 de marzo de 2004, la CE ordena a Microsoft pagar 497 millones de euros (US$613 millones) la mayor multa jamás entregada por la Unión Europea en el momento, además de las sanciones anteriores , que incluyeron 120 días para divulgar la información del servidor y 90 días para producir una versión de Windows sin Windows Media Player.
El 16 de septiembre de 1959, Xerox presenta su copiadora Xerox 914, uno de los productos de Xerox más exitosos de la historia.
El nombre de la Xerox 914 proviene que podía hacer copiar originales de hasta 9 pulgadas por 14 pulgadas. Los modelos posteriores de la compañía eran los 720, el 1000, el 813 y el 2400.
La Xerox 914 fue el primer éxito de la copiadora de papel normal comercial que en 1959 revolucionó la industria del documento copiado.
El modelo 914 puede hacer 100.000 copias por mes, su peso es 294 kg y mide 107 cm de alto x 117 cm de ancho y 114 cm de profundidad.
La culminación de la obra de Chester Carlson (inventor de la xerografía). La 914 era rápida y económica. Una desventaja de la Xerox 914 fue que tenía una tendencia a incendiarse si se sobrecalientan.
La primera copiadora xerográfica comercial fue la “Xerox Modelo A”, introducida en 1949 por Haloid.
En 1958, Haloid cambió a Haloid Xerox y, tras el éxito inmediato del 914, el término “Xerox” se convierte en sinónimo de «copia» y la empresa pasó a llamarse Xerox Corporation.
El 15 de septiembre de 1998, Diamond Multimedia lanza el Rio PMP300, uno de los primeros reproductores de audio digital portátil de MP3 del consumidor, y el primero en el mercado con éxito.
Las dimensiones del RíoPMP3000 son similares al de una baraja de cartas (3,5 pulgadas por 2,5 pulgadas y 0.625 pulgadas de espesor), el Río era negro y tenía una pantalla LCD y un teclado circular con botones de control.
El Río PMP3000, tenía controles para saltar pistas hacia delante o hacia atrás, repetición, reproducción aleatoria y durante cuatro preajustes de ecualizador.
La pantalla LCD mostrará el número de pista que se está reproduciendo, pero no mostró artista o título de información.
El equipo podía reproducir MP2 y archivos de audio MP3. Se entregaba con 32 MB de memoria interna y tenía una ranura SmartMedia, lo que permite a los usuarios agregar memoria adicional.
Utilizaba una sola batería AA que proporciona entre 8 y 12 horas de tiempo de reproducción y se conectaba al ordenador mediante el puerto paralelo.
El 11 de septiembre de 1977, Atari lanza su videoconsola Atari 2600, se vendió originalmente como el Atari VCS, por Video Computer System. Con el lanzamiento de la Atari 5200, en 1982, el VCS fue renombrado como «Atari 2600».
El Atari 2600 fue un gran éxito, y durante gran parte de la década de 1980, «Atari» era un sinónimo de este modelo en los medios tradicionales y, por extensión, de los videojuegos en general.
El Atari 2600 tenía un precio original de US$199, venía con dos joysticks, un cartucho de combate (posteriormente Pac-man) y existían ocho juegos adicionales disponibles al momento de su lanzamiento los cuales se vendían por separado.
Fue incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete en El Fuerte en Rochester, Nueva York en 2007.
Se le acredita la popularización del uso de hardware basado en un microprocesador y cartuchos ROM que contienen el código del juego, en lugar de tener un hardware dedicado sin microprocesador con todos los juegos incluidos.
La primera consola de juegos que utilizó este formato fue el Fairchild Canal F, lanzada en 1976, luego fue renombrada simplemente como Fairchild, esta videoconsola fue eclipsada por con la salida del Atari 2600.
Curiosidad:
En 2009, el Atari 2600 fue nombrada la segunda videoconsola más grande de todos los tiempos por IGN, que citó su papel notable como la consola detrás del primer boom de los videojuegos.
El 09 de septiembre de 1947, se registra en el libro de registro de la Mark II el término “bug” referido a error de programa. Incluso se adhiere la polilla (bug) que causó el error.
El uso del término «bug» (gusano) es utilizado dentro de la jerga de la informática para describir defectos inexplicables dentro de un programa.
En 1946, cuando Grace Hopper fue liberada del servicio activo, se incorporó a la Facultad de Harvard en el Laboratorio de Computación, donde continuó su trabajo en la Mark II y Mark III.
Los operadores le reportan un error en el Mark II y al buscar cuál era el problema se encontraron que fue originado por una polilla atrapada en un relé.
La polilla es retirada cuidadosamente y se pega en el libro de registro y así queda registrado el primer fallo de un computador, por lo que hoy llamamos errores o fallo de un programa como “bug» (gusano).
Hopper, en realidad no fue quien encontró el insecto, sino que ella comenzó a utilizar el término de manera divertida para referirse a los errores.