El 24 de noviembre de 1999, se estrena Toy Story 2, la secuela de Toy Story estrenada en 1995. Toy Story 2, es una película de comedia de aventuras animada 100% por computadora producida por Pixar Animation Studios y dirigida por John Lasseter.
Toy Story 2 fue la segunda película de animación más taquillera de todos los tiempos (en su momento) por detrás de El Rey León de Disney (1994). Ha sido considerado por la crítica como por el público el ser una de las pocas secuelas que eclipsan la original.
Tecnología detrás
Los técnicos de Pixar tenían que programarlo todo: desde los algoritmos a los programas para el modelado, las texturas, los efectos de cámara e iluminación… Su software se llamaba RenderMan y todavía existe; como producto para efectos visuales también ganó un Oscar.
Pero toda historia tecnológica tiene también sus momentos de desastre. En el caso de Toy Story es conocida la famosa anécdota acerca de cómo se perdió el 90% de Toy Story 2 en plena producción presagiando un desastre total para algo que ya valía 180 millones de dólares. Un error borró el sistema de almacenamiento de la red y las copias de seguridad no funcionaban. Por suerte consiguieron recuperar los datos in extremis gracias a que una de las empleadas iba a tener un bebé y se había llevado “trabajo a casa” haciendo una copia completa del servidor.
En Toy Story 2 los animadores desarrollaron un sistema con el que pueden incluir pequeñas partículas de polvo sobre los objetos además que los lugares se ven más realistas.
Se ha evolucionado mucho desde entonces y ahora hasta la gestión de la propia granja de servidores (“en la nube”) es mucho más simple. Hay aplicaciones para cada parte del proceso de creación de la película, algo que se ha ido perfeccionando precisamente “haciendo cine”. Los mayores avances técnicos tuvieron lugar –de hecho– entre Toy Story 2 y Toy Story 3 (pasaron 11 años). Al igual que sucede con Toy Story 4, aunque la tecnología es muy superior a la hora de plasmar las imágenes, lo es sobre todo a la hora de cambiar la forma de trabajo diario. Se pueden observar grandes diferencias en las últimas cintas, sobre todo en detalles sutiles como gestos, efectos y aspectos detallados de los muñecos, que los hacen todavía más entrañables.
El 23 de noviembre de 1992, IBM presenta en la feria COMDEX, en la Vegas, Nevada, Estados Unidos, un dispositivo cuyo nombre código es «Pescador».
El prototipo combina un teléfono celular y PDA en un solo dispositivo, lo que permite al usuario hacer y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir faxes, correos electrónicos y consultar páginas de celulares entre otras funciones.
El día del debut del “Pescador” aparece una foto en la primera página de la sección de la revista “Dinero” a Frank Canova, (arquitecto del “Pescador”) sosteniendo el prototipo.
Ejecutivos de BellSouth dieron al “Pescador” un nombre definitivo: «Simon Personal Communicator» antes de su debut público.
El 21 de noviembre de 1877, Tomas Edison anuncia su invención del fonógrafo, una manera de grabar y reproducir sonido.
Edison inventa el “fonógrafo” de manera accidental mientras trabajaba en una forma de registrar la comunicación telefónica.
Su trabajo lo llevó a experimentar con un lápiz sobre un cilindro de papel de estaño, que, para su sorpresa, reproduce la corta canción que había grabado: «Maria tiene un corderito«.
Las presentaciones públicas del fonógrafo hicieron a Edison famoso y fue apodado el «Mago de Menlo Park.»
Edison dejó a un lado el fonógrafo en 1878 para trabajar en “la bombilla de luz incandescente”, y otros inventores se le adelantaron para mejorar en el fonógrafo.
El 20 de noviembre de 1985, Microsoft lanza su entorno operativo gráfico de de 16 bits, Windows 1.0 el cual ofrece multitarea limitada para los programas de MS-DOS.
Windows 1.0 es considerado un «Front-end para el sistema operativo MS-DOS», una descripción que también se ha aplicado a las versiones posteriores de Windows.
Windows 1.0, ofrece programas como: calculadora, calendario, visor de portapapeles, Reloj, Bloc de notas , Paint , Reversi , Cardfile, Terminal y Writer.
Windows 1.0 se adoptó muy lentamente, en gran parte debido a que le faltó un «App Killer» (Aplicación asesina) que impulse a los usuarios a usarlo y a la vez alienta el uso de un ratón para la navegación que era un concepto relativamente nuevo en ese momento.
El 19 de noviembre de 1990, Microsoft lanza su suite ofimática “Office”, una suite de aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos OS X y Microsoft Windows.
Office fue introducido por primera vez el 01 de agosto de 1989 para el Mac OS de de Apple.
Inicialmente fue un término de marketing para un conjunto de paquetes de aplicaciones.
La primera versión de Microsoft Office para Windows contenía tres aplicaciones con Windows 3.0: Microsoft Word 1.1, Microsoft Excel 2.0 y Microsoft PowerPoint 2.0.
El 18 de noviembre de 1928, The Walt Disney Company celebra el nacimiento de Mickey Mouse. Esto con motivo del estreno de Steamboat Willie, el primer cortometraje sonoro de dibujos animados, tercera aparición de Mickey Mouse y la primera que donde tuvo realmente éxito.
La leyenda oficial afirma Mickey Mouse fue creado por Walt Disney durante un viaje en tren, y que su nombre inicial fue Mortimer, pero que cambió a Mickey a petición de su esposa, Lillian.
Otra versión afirma que el Mickey Mouse fue creado por el dibujante Ub Iwerks, a solicitud de Disney, para compensar la pérdida de los derechos de Oswald: “el conejo afortunado” a manos de la Universal.
Lo cierto es que Mickey es una variación del personaje de Oswald. A Walt Disney hay que atribuirle tanto la voz del personaje (le dio voz durante 17 años) como la personalidad y el carácter del ratón.