El gobierno invirtió 3,865 millones de pesos del presupuesto asignado a la compra o contratación de Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC) en el primer trimestre del 2021. Esta cifra es 14% del total del presupuesto aprobado en el Presupuesto de Egresos 2021 para las TIC, que asciende a 27,930 millones de pesos.
La dependencia del gobierno que más invirtió en tecnologías de la información y comunicaciones durante los primeros tres meses del año fue la Secretaría de Comunicaciones y Transportes, con 645 millones de pesos en los primeros tres meses del 2021, esta cifra representa 17% del presupuesto que le fue aprobado a la secretaría en materia TIC.
Le sigue Pemex, cuyo gasto en el primer trimestre, supone 62% del presupuesto que le fue asignado para el rubro TIC y 14% del gasto TIC del gobierno federal en el primer trimestre.
El IMSS, la CFE y la SEP también están entre las dependencias del gobierno federal que más gastaron en tecnología en los primeros tres meses del año.
El 2021 es el primer año en el que el presupuesto del gobierno federal en Tecnologías de la Información es mayor que en el año anterior. Los recursos que el gobierno planeaba gastar en TI en 2020 suponían un aumento de 13.4% respecto de lo destinado en 2019. El recorte a los capítulos 2000 y 3000 del presupuesto federal en abril del año pasado, debido a la pandemia, hizo que este crecimiento se convirtiera en una caída de 17%, mientras que en 2019, el presupuesto TIC cayó 18% respecto del 2018, el último año del gobierno anterior.
Crecen servicios
Las dependencias del gobierno federal destinaron la mayoría de su gasto TIC en el primer trimestre en servicios de telecomunicaciones, con 48%, pero un rubro que creció de forma considerable fueron los servicios TIC, como pueden ser servicios de nube o de administración y soporte, que se llevaron 32% del presupuesto total del gobierno federal en tecnologías.
Las compras o arrendamiento de equipos tecnológicos están entre las que sufrieron mayores recortes en el primer trimestre del 2021 pues se les destinó sólo 18% del presupuesto asignado a tecnología por las dependencias del gobierno federal; aunque el software fue la única categoría en la que no se gastó nada del presupuesto federal en el primer trimestre del 2021, aunque se tiene programado un gasto de 35% de todo el presupuesto TIC dedicado a software a lo largo del 2021.
Si pensabas que era hora de deshacerte de tu Xbox One solamente porque existen en el mercado consolas más recientes, es posible que puedas jugar títulos de vanguardia sin necesidad de adquirir una nueva consola.
A raíz de la presentación de Microsoft en el E3 2021, Will Tuttle, Editor de Xbox Wire, confirmó sin mucho alboroto que los propietarios de un Xbox One podrían jugar “muchos” títulos de Xbox Series X y S por medio del servicio de Cloud Gaming.
“Para los millones de personas que juegan en las consolas Xbox One hoy, esperamos compartir más sobre cómo traeremos muchos de estos juegos de próxima generación, como Microsoft Flight Simulator, a su consola a través de Xbox Cloud Gaming”, mencionó.
Microsoft dará más luz sobre cómo funcionará este sistema en Xbox One a futuro
Aunque Tuttle no brindó mayores detalles al respecto, sí señaló que la compañía estaba “esperando” arrojar más luz sobre cómo funcionará esto a futuro.
Cabe destacar, que Microsoft ya había insinuado esto anteriormente. El jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó en una entrevista con el portal Kotaku en octubre pasado, que la transmisión de juegos podría ayudar a “unir generaciones” y permitir que los usuarios de Xbox One jueguen los títulos más recientes.
No sería un movimiento impactante. Microsoft hizo un gran impulso en la transmisión de juegos en E3, con planes para dispositivos de transmisión y aplicaciones de TV inteligente.
Negocio redondo
Cuantos más jugadores puedan inscribirse la compañía en Xbox Game Pass Ultimate, más ingresos recurrentes obtendrá; su resultado final no estará vinculado a los altibajos de los ciclos del hardware de la consola.
A menudo nos encontramos clientes de nuestro servicio de mantenimiento informático realizándose esta misma pregunta, ¿realmente necesito un servidor en mi empresa? A continuación te diremos las principales ventajas de tener un servidor dentro de la empresa:
Centralizar la gestión de los usuarios y las contraseñas. Un servidor se encargará de gestionar todos los usuarios y sus contraseñas.
Minimizar el número de credenciales dentro de la red. Todo esto se puede simplificar teniendo un único servidor que se encargue de comunicarse con los distintos elementos de la red y poder usar un mismo usuario y contraseña para todo.
Establecer políticas en los ordenadores Windows. Desde el servidor se pueden configurar restricciones en los ordenadores de los usuarios. Por ejemplo: establecer un mismo fondo de pantalla corporativo y que no se pueda cambiar, gestionar las actualizaciones de Windows, etc.
Centralizar los datos. El servidor se encargará de gestionar los permisos de acceso y de registrar las conexiones. Si un ordenador de un usuario se estropease, siempre se podría acceder al servidor desde otro dispositivo y los datos no estarían comprometidos.
Facilidad de gestión de las copias de seguridad. Cuando tenemos todos nuestros datos en un servidor, se facilita enormemente la gestión y el mantenimiento de las copias de seguridad. Sólo hay que monitorizar un único dispositivo que contiene todos los datos críticos de la organización.
Aplicaciones centralizadas. Si varias personas tienen que acceder, por ejemplo, al mismo programa de contabilidad, lo ideal es que este programa se instale en un servidor con todas las ventajas que hemos comentado anteriormente. No dependemos de que otro usuario tenga encendido su ordenador para poder entrar en la contabilidad.
Gestionar el acceso remoto. Se puede configurar un servidor para permitir el acceso remoto a los datos mediante conexiones seguras por VPN.
En GOLSYSTEMS contamos con servicio de venta, mantenimiento e instalación de servidores, puedes contactarnos a través de ventas@golsystems.com.mx.
Pero claro, tener un servidor también tiene otros inconvenientes: consume electricidad, requiere una inversión inicial, mantenimiento informático del servidor… para ello en GOLSYSTEMS Contamos con servidores en la nube a través de la solución de GOLSCLOUD de la división de DESARROLLO, en ella puede almacenar, compartir y acceder a sus documentos desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo.
Con la pandemia se expandió el trabajo a distancia, y con el trabajo a distancia los problemas de seguridad. Aunque cabe aclarar que muchos ataques de alto perfil han tenido como objetivo vulnerabilidades no relacionadas con esta situación.
Durante 2020, según el FBI, se produjo un aumento del 225% en las pérdidas producidas por el ransomware. Se ha calculado que una empresa es atacada cada 11 segundos. El daño provocado por este tipo de ataques a nivel global podría llegar durante 2021 a los 20 mil millones de dólares.
Mucho más que dinero
A raíz de estos datos la compañía de seguridad informática Cyberreason ha decidido realizar un estudio sobre las consecuencias del Ransomware. Para ello ha considerado otros factores más allá del rescate exigido o las pérdidas económicas directas. En su estudio señala:
En el 66% de los ataques las empresas perdieron ingresos. En el 53% las marcas han sido perjudicadas. En un 29% de los casos las empresas se vieron forzadas a realizar una reducción no planeada de su fuerza laboral. En un 25% de los casos los negocios no pudieron recuperarse y tuvieron que cerrar.
Soluciones
En cuanto a las acciones que se han realizado luego de los ataques, se observa lo siguiente:
En el 48% de los casos se realizaron entrenamientos de concientización y seguridad.
En el 48% se implementaron operaciones de seguridad.
En un 44% de los casos se aplicaron protecciones de punto final.
En un 43% se aplicaron opciones de respaldo y recuperación.
Un 38% de las empresas afectadas instalaron antivirus.
Estas, por supuesto, no son las únicas medidas, pero sí las más comunes. Es importante señalar que solo un 3% de las empresas no realizaron cambios.
Pagos
El pago de los rescates no ha supuesto una salida definitiva para ninguna compañía. El 80% de las organizaciones que pagaron un rescate fueron atacadas nuevamente. En el 50% de los casos fue el mismo grupo criminal.
La Lotería Nacional confirmó que en mayo pasado sufrió un ciberataque por el cual delincuentes internacionales sustrajeron información del área administrativa de la dependencia. aseveró a través de un comunicado que la situación se atendió de inmediato y se dio aviso a la Policía Cibernética.
“En torno al ataque cibernético a los sistemas de la Lotería Nacional, se informa que hace dos semanas se detectó una sustracción de información en el área administrativa de Lotería Nacional, antes Pronósticos, por parte de delincuentes que operan a nivel internacional”, asentó la Lotería Nacional.
La institución encargada de la realización de juegos y sorteos en México expresó que ha contado con asesoría y apoyo de la Coordinación de Estrategia Digital Nacional de la Presidencia de la República y de personas expertas en la materia; además de que la dependencia inició la gestión de un programa de modernización de los sistemas informáticos.
Lotería Nacional no pagó a hackers por la liberación de su sitio web
La directora de la Lotería Nacional, Margarita González Saravia Calderón, afirmó que ese organismo no pagó por la liberación de su sitio de internet en mayo pasado cuando sufrió un ciberataque por parte de los operadores del ransomware Avaddon.
El 30 de mayo Avaddon publicó en dicho portal documentos sobre denuncias de acoso sexual al interior de la Lotería Nacional. Un día después, la institución reconoció el hackeo y dijo que estaba en colaboración con la policía cibernética.
Durante la conferencia de prensa matutina de este miércoles Margarita González Saravia dijo que el organismo no pagó por la liberación del sitio y descartó que se haya robado información sensible.
“Efectivamente, hubo un hackeo el 14 de mayo y aprovecho para agradecer a Gobierno Digital, que de inmediato tomó cartas en el asunto junto con la gente de sistemas de la Lotería, la Policía Cibernética y se controló de inmediato.
“Estos son hackers internacionales que se meten a diferentes empresas en el mundo y hackean la información. En el caso de Lotería sacaron información básicamente administrativa y como es información pública, pues para nosotros no fue ningún problema en el sentido de que se conociera esta información; sin embargo, ya el propio Avaddon, que son estos hackeadores, ya bajaron su página, liberaron las claves y ya tenemos normalidad”, dijo.
“Nada de información delicada, fue una parte de documentos administrativos que tienen que ver, por ejemplo, con las reuniones de consejo, etcétera, pero es información pública”, añadió.
—¿Se pagó algún tipo de rescate? -se le preguntó.
“No, por supuesto que no, no íbamos a caer en ningún chantaje”, respondió.
Cabe destacar que los documentos que quedaron expuestos durante el hackeo fueron pagos, pólizas, contratos, hasta bases de datos desde el 2009 hasta el 2021. Avaddon le dio a Lotenal 10 días para pagar el rescate o hacer pública la información extraída de sus sistemas.