Nov 24, 2020 | Productividad
Una buena dirección de correo electrónico es uno de esos pequeños detalles que deja un gran impacto en general. Aquí hay algunas razones por las que debes obtener una dirección de correo electrónico con Dominio propio.
1. MUESTRA QUE ERES UN PROFESIONAL Y NO UN IMPROVISADO
Si estás intentando iniciar tu propio negocio, una dirección de correo electrónico personal le indica al destinatario que eres un profesional y no un aficionado.
2. GENERA CREDIBILIDAD
Los delitos cibernéticos están en aumento y las personas siempre son extremadamente cuidadosas para no convertirse en víctimas de fraude. Un correo electrónico de una dirección sin un nombre reconocible puede estar en la carpeta de correo no deseado. Incluso si llega a la bandeja de entrada, es probable que el usuario lo ignore.
3. PROMOCIONA TU MARCA PERSONAL
Como profesional, debes aprovechar al máximo cada oportunidad que surja para crear una marca y generar conciencia sobre ella. Una dirección de correo electrónico es una de las formas más fáciles de hacerlo, porque cada vez que alguien recibe un correo electrónico, está expuesto al nombre de tu empresa.
4. DA MARGEN PARA LA EXPANSIÓN
A medida que tu negocio crece, también lo hacen sus equipos y requieren una dirección de comunicación única. Después de registrar el nombre de Dominio de tu empresa, puedes crear fácilmente varias direcciones de correo electrónico.
5. REDUCE LA DISTRACCIÓN
Una dirección de correo electrónico con tu nombre seguido de un proveedor de correo electrónico genérico no indica nada sobre ti y tu marca. Tener un Sitio Web y una dirección de correo electrónico profesional te ayuda a establecerte como un experto.
Pregunta por nuestros planes sobre Dominio. Llámanos al 993 207 6452 o envíanos un WhatsApp https://wa.me/message/A3JYEQVGO3YJN1
Nov 24, 2020 | Eventos
El 24 de noviembre de 1999, se estrena Toy Story 2, la secuela de Toy Story estrenada en 1995. Toy Story 2, es una película de comedia de aventuras animada 100% por computadora producida por Pixar Animation Studios y dirigida por John Lasseter.
Toy Story 2 fue la segunda película de animación más taquillera de todos los tiempos (en su momento) por detrás de El Rey León de Disney (1994). Ha sido considerado por la crítica como por el público el ser una de las pocas secuelas que eclipsan la original.
Tecnología detrás
Los técnicos de Pixar tenían que programarlo todo: desde los algoritmos a los programas para el modelado, las texturas, los efectos de cámara e iluminación… Su software se llamaba RenderMan y todavía existe; como producto para efectos visuales también ganó un Oscar.
Pero toda historia tecnológica tiene también sus momentos de desastre. En el caso de Toy Story es conocida la famosa anécdota acerca de cómo se perdió el 90% de Toy Story 2 en plena producción presagiando un desastre total para algo que ya valía 180 millones de dólares. Un error borró el sistema de almacenamiento de la red y las copias de seguridad no funcionaban. Por suerte consiguieron recuperar los datos in extremis gracias a que una de las empleadas iba a tener un bebé y se había llevado “trabajo a casa” haciendo una copia completa del servidor.
En Toy Story 2 los animadores desarrollaron un sistema con el que pueden incluir pequeñas partículas de polvo sobre los objetos además que los lugares se ven más realistas.
Se ha evolucionado mucho desde entonces y ahora hasta la gestión de la propia granja de servidores (“en la nube”) es mucho más simple. Hay aplicaciones para cada parte del proceso de creación de la película, algo que se ha ido perfeccionando precisamente “haciendo cine”. Los mayores avances técnicos tuvieron lugar –de hecho– entre Toy Story 2 y Toy Story 3 (pasaron 11 años). Al igual que sucede con Toy Story 4, aunque la tecnología es muy superior a la hora de plasmar las imágenes, lo es sobre todo a la hora de cambiar la forma de trabajo diario. Se pueden observar grandes diferencias en las últimas cintas, sobre todo en detalles sutiles como gestos, efectos y aspectos detallados de los muñecos, que los hacen todavía más entrañables.
Nov 23, 2020 | Eventos
El 23 de noviembre de 1992, IBM presenta en la feria COMDEX, en la Vegas, Nevada, Estados Unidos, un dispositivo cuyo nombre código es «Pescador».
El prototipo combina un teléfono celular y PDA en un solo dispositivo, lo que permite al usuario hacer y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir faxes, correos electrónicos y consultar páginas de celulares entre otras funciones.
El día del debut del “Pescador” aparece una foto en la primera página de la sección de la revista “Dinero” a Frank Canova, (arquitecto del “Pescador”) sosteniendo el prototipo.
Ejecutivos de BellSouth dieron al “Pescador” un nombre definitivo: «Simon Personal Communicator» antes de su debut público.
Nov 21, 2020 | Eventos
El 21 de noviembre de 1877, Tomas Edison anuncia su invención del fonógrafo, una manera de grabar y reproducir sonido.
Edison inventa el “fonógrafo” de manera accidental mientras trabajaba en una forma de registrar la comunicación telefónica.
Su trabajo lo llevó a experimentar con un lápiz sobre un cilindro de papel de estaño, que, para su sorpresa, reproduce la corta canción que había grabado: «Maria tiene un corderito«.
Las presentaciones públicas del fonógrafo hicieron a Edison famoso y fue apodado el «Mago de Menlo Park.»
Edison dejó a un lado el fonógrafo en 1878 para trabajar en “la bombilla de luz incandescente”, y otros inventores se le adelantaron para mejorar en el fonógrafo.
Nov 20, 2020 | Eventos
El 20 de noviembre de 1985, Microsoft lanza su entorno operativo gráfico de de 16 bits, Windows 1.0 el cual ofrece multitarea limitada para los programas de MS-DOS.
Windows 1.0 es considerado un «Front-end para el sistema operativo MS-DOS», una descripción que también se ha aplicado a las versiones posteriores de Windows.
Windows 1.0, ofrece programas como: calculadora, calendario, visor de portapapeles, Reloj, Bloc de notas , Paint , Reversi , Cardfile, Terminal y Writer.
Windows 1.0 se adoptó muy lentamente, en gran parte debido a que le faltó un «App Killer» (Aplicación asesina) que impulse a los usuarios a usarlo y a la vez alienta el uso de un ratón para la navegación que era un concepto relativamente nuevo en ese momento.