Hace unos años hablar de la nube era algo que sonaba a hablar de futuro. En la actualidad las empresas han empezado a tomar conciencia, cada vez más, de las ventajas que les puede suponer trabajar en la nube.
Cada día hay más servicios que pueden ser desarrollados y surgen nuevas propuestas para asegurar que toda la información de las empresas se maneja en este entorno.
Con este concepto las empresas dejan de tener grandes cantidades de información almacenadas físicamente en sus ordenadores o en dispositivos portátiles.
Aquí se exponen, algunas razones principales por las que es beneficioso usar la nube:
Flexibilidad
Al disponer de toda la información accesible a través de Internet las empresas pueden acceder a ella de forma totalmente flexible, en cualquier momento, en cualquier lugar y con cualquier dispositivo.
Facilidad de adaptación
No se requiere la instalación de ningún tipo de software ni de migrar contenidos o grandes volúmenes de información. El proceso de adaptación es rápido y sencillo.
Agilidad de respuesta
En las empresas que ya trabajan en la nube las incidencias se resuelven mucho más rápido, debido a que los datos son más accesibles y que las empresas que gestionan la información en la nube también realizan labores constantes de mantenimiento.
Mayor seguridad
Si se produce algún accidente en la empresa como un incendio, subida de tensión o inundación que afecte a los ordenadores, la información no sufrirá debido a que seguirá almacenada.
Mas tecnología y menos inversión
Para una pequeña empresa invertir en software actualizado o tener que aportar grandes cantidades económicas para beneficiarse de estos servicios es casi imposible.
Ahorro de energía
Se ha demostrado que los servidores usados para los servicios en la nube son más ecológicos y consumen menos energía. De esta forma, además se está protegiendo el medioambiente.
Centralización de la información
Permite que toda la información de la empresa esté centralizada e integrada. De forma que si se quiere consultar información de algún proveedor o cliente, sea posible hacerlo y se pueda visualizar cualquier actividad generada en la empresa relacionada con ese cliente. Esto permitirá poder adaptar las propuestas y servicios para cada cliente.
Según lo señalado hasta el momento contar con servicios en la nube es una gran oportunidad para las empresas, que podrán mejorar en gestión, en seguridad y en ahorro.
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El 04 de septiembre de 1998, Larry Page y Sergey Brin fundan la compañía Google Inc.
Ambos son dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación que se conocen en la Universidad de Stanford y un año después desarrollaron un motor de búsqueda resultado de la tesis doctoral de ambos. Este algoritmo mejora las búsquedas en Internet.
La coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford.
El 15 de septiembre de 1997, Page y Brin, registran el dominio «Google». El 27 de septiembre de 1998, Page y Brin, estrenan en Internet su motor de búsqueda (considerada la fecha de aniversario). Contaban con un armario lleno de servidores (unos 80 procesadores), y dos routers HP.
Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995. En el 2000 Google presentó AdWords, su sistema de publicidad online y la llamada Barra Google .
En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la página de vídeos YouTube. y en abril de 2007, Google compró DoubleClick, una empresa especializado en publicidad en Internet, por 3100 millones de dólares.
El 03 de septiembre de 1995, Pierre Omidyar (francés de origen iraní) funda la empresa AuctionWeb, tiempo después Omidyar renombra la empresa como “ebay”.
La compañía eBay.com gestiona una subasta en línea y un sitio web de compras en el que las personas y las empresas compran y venden una amplia variedad de bienes y servicios a nivel mundial.
La historia que se repite con frecuencia, es que eBay fue fundada para ayudar al comercio de dispensadores de «caramelos Pez» de la prometida de Omidyar.
Esta historia fue fabricada por un gerente de relaciones públicas en 1997, debido a que los medios de comunicación no estaban interesados en la explicación real sobre el cual versa sobre crear un «mercado perfecto». Esto fue revelado en el libro de Adam Cohen 2002 , “The Perfect Store” y confirmado por eBay.
En febrero de 2002, ebay compra Ibazar, un sitio web de subastas europeo similar a ebay y el 14 de octubre de 2002 adquiere Paypal.
Curiosidad:
Uno de losprimeros artículos vendidos en AuctionWeb fue un puntero láser roto por $14.83. Omidyar, asombrado contactó al ganador de la subasta para preguntarle si entiende que el puntero láser estaba roto y el comprador le responde por correo: «Yo soy un coleccionista de punteros láser rotos«.
El 02 de septiembre de 2008, Google lanza su navegador web gratuito Google Chrome.
El nombre del navegador deriva del término en inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario «chrome». El 11 de diciembre de 2008 Google lanza una versión estable al público en general.
Google Chrome utiliza el motor de renderizado WebKit hasta la versión 27 (con la excepción de sus versiones de iOS) y a partir de la versión 28 usa el motor Blink WebKit.
Net Applications indica que Chrome es el segundo navegador más utilizado en el mundo por detrás de Internet Explorer y por delante de Firefox. Sin embargo, StatCounter, estima que Google Chrome es el navegador líder con la mayor cuota de mercado en el mundo.
Historia
La primera versión de Google Chrome fue lanzado como una versión beta únicamente para Microsoft Windows.
Después que los cofundadores Sergey Brin y Larry Page contrataron varios desarrolladores de Mozilla Firefox y construyeron una demostración de Chrome, Schmidt aceptó que Google Chrome «era tan bueno que esencialmente me obligó a cambiar de opinión”.
Actualmente el Google Chrome está disponible para los sistemas operativos de escritorio Microsoft Windows, Mac OS X, Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Chrome OS y los sistemas operativos móviles iOS y Android.
El 01 de septiembre de 1996, Bandai y Apple lanzan en Estados Unidos la consola de videojuegos Pippin.
Durante su lanzamiento Bandai predijo que se venderían 300.000 Pippin en el mundo en los próximos doce meses.
En mayo de 2006, la Pippin fue votada uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos por la revista PC World.
El objetivo de de Apple con Pippin era crear un ordenador barato dirigido a funcionar con videojuegos y como ordenador de red.
Apple nunca tuvo la intención de lanzar su propia Pippin. En lugar de esto, decidió licenciar la tecnología a terceros pero el único licenciatario de Pippin que lanzó un producto al mercado fue Bandai.
La Pippin fue lanzada primeramente en Japón el 28 de marzo de 1996 y ya para ese entonces el mercado estaba dominado por Sony PlayStation y Sega Saturn, consolas consideradas mucho más potentes que la Pippin y más genérica en sus posibilidades.
La Pippin estaba basada en torno a un procesador PowerPC 603e a 66 Mhz, un módem de 14400 bps y una versión limitada del Mac OS, venía con un teclado, un ratón, unidad CD-ROM 4x y una salida de vídeo con conexión normalizada de televisión ya que no usaba monitor sino que se conectaba a un televisor.