El 26 de noviembre de 1995, en Estados Unidos,
se le concede la patente del “Proceso de codificación digital” con el número
5.579.430 a la Fraunhofer Institut de Alemania.
Esta es la tecnología utilizada en MEPG
Audio Layer III es mejor conocido como MP3.
El MP3 es el estándar para la compresión de
audio que hace que cualquier archivo de música más pequeño, con poca o ninguna
pérdida de calidad de sonido.
La tecnología MP3 allanó el camino para la
industria de la música digital mediante la creación de un formato de alta
calidad que podía comprimirse para que muchas canciones pudieran caber en los
relativamente pequeños dispositivos de almacenamiento de datos de la época.
Lo que debía haber sido una coreografiada
presentación ensayada una y mil veces, terminó mal para Tesla.
La empresa de Elon Musk presentó su
camioneta eléctrica «Cybertruck», y en el momento de probar lo
fuertes que eran los vidrios del vehículo la cosa no funcionó como se esperaba.
Las ventanas del vehículo se rompieron
durante la demonstración, después de haber prometido que serían demasiado duras
como para quebrarse.
Después de blasfemar en voz alta, Musk
bromeó diciendo: «Tenemos mucho por hacer».
La camioneta presentada en Hawthorne,
California, impresionó por su diseño angular de acero inoxidable, que fue
recibido con vítores, pero también con asombro.
«A la gente le costará olvidar cómo
luce», dijo Jessica Caldwell, experta en el mercado automotriz de la
empresa Edmunds.
El error en la presentación ha ocasionado
cuestionamientos sobre las promesas publicitarias de Tesla. La empresa había
anunciado que el exterior de acero inoxidable y las ventanas de metal podían
aguantar sin romperse el impacto de balas y martillazos.
Sin embargo, cuando el jefe de diseño de
Tesla, Franz von Holzhausen lanzó una pelota de metal a la ventana, esta se
rompió. Repitió la acción en otra ventana del vehículo y se volvió a romper,
ante la sorpresa de los asistentes.
«No traspasó la superficie, eso es algo positivo», dijo Musk.
El 25 de noviembre de 1998, se firma una
carta de entendimiento entre el gobierno de Estados Unidos y la ICANN en cuanto
a la administración de los nombres y número de dominio en Internet.
A continuación,
un extracto traducido y link para su lectura completa:
I. PARTIES
Este documento constituye un acuerdo entre
el Departamento de Comercio de EE.UU. (DOC o USG) y la Corporación de Internet
para Nombres y Números (ICANN) una corporación sin fines de lucro.
II. PROPÓSITO
A. Antecedentes
El 01 de julio de 1997, como parte del
marco de la Administración para el Comercio Electrónico Mundial, el Presidente
ordenó al Secretario de Comercio de la privatización de la gestión del sistema
de nombres de dominio (DNS) de una manera que aumenta la competencia y facilita
la participación internacional en su administración.
El 5 de junio de 1998, el DOC publicó su
Declaración de Política, gestión de los nombres y direcciones de Internet, 63
Fed. Reg. 31741 (1998) (Declaración de política). La Declaración de la Política
se dirigió a la privatización de la gestión técnica del DNS de manera que
permita el desarrollo de una competencia sólida en la gestión de los nombres y
direcciones de Internet.
En la Declaración de la Política, el DOC
declaró su intención de firmar un acuerdo con una entidad sin fines de lucro
para establecer un proceso de transición en curso de gestión de gobierno de los
EE.UU. de los DNS a una entidad de este tipo sobre la base de los principios de
estabilidad, la competencia, la parte inferior coordinación y la
representación.
B. Propósito
Antes de hacer una transición a la gestión DNS al sector privado, el Departamento de Comercio exige garantías de que el sector privado tiene la capacidad y los recursos para asumir las responsabilidades importantes relacionadas con la gestión técnica del DNS. Para asegurar estas garantías, las Partes colaborarán en este proyecto DNS (DNS Project).
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El 21 de noviembre de 1990, Nintendo lanza
su videoconsola de sobremesa el “Super Famicom”, adoptando el nombre de su
predecesor el “Family Computer” o “Famicom”.
La Super Famicom es una videoconsola de 16
bits y fue conocida en América como “SNES”.
El 23 de agosto de 1991, Nintendo lanza en
América el Super Famicom como Super Nintendo Entertainment System (conocido
como SNES o Super Nintendo). En Europa se estrenará el 11 de abril de 1992.
La
Super Famicom, fue un éxito en ventas, vendiendo 17,1 millones de unidades en
Japón, 23,3 unidades en los Estados Unidos y 9.1 millones de unidades en el
resto del mundo.
A pesar de su éxito en ventas no superó las
ventas de su predecesor, la NES, que vendió 61,91 millones de unidades en todo
el mundo.
La Super Famicom fue la videoconsola de 16 bits más vendida de la historia a pesar de su relativamente tardío comienzo y la competencia que enfrenta la videoconsola Génesis de Sega.
Las causas de la Revolución Mexicana son
múltiples y muy complejas. Entre los muchos antecedentes que pesaban en el
ambiente en el año de 1910 están:
La permanencia de Porfirio Díaz
en el poder, quien desde que llegó a la presidencia en 1876, se había hecho
reelegir en siete ocasiones, por lo que su mandato se consideraba ya una
dictadura.
Las propiedades comunales o
«ejidos» se habían hecho parcelables, y muchos de sus antiguos dueños
—indígenas en su mayoría— fueron estafados o despojados de sus propiedades y se
vieron obligados a trabajar como peones en condiciones de explotación.
Se estima que, para 1910, el
uno por ciento de la población poseía el 85 por ciento de las tierras
cultivables, dando lugar a latifundios.
A principios del siglo XX, Díaz
permitió la explotación del petróleo mexicano por compañías extranjeras, como
la Standard Oil.
En 1907, una crisis económica
internacional redujo los ingresos de las compañías extranjeras que operaban en
México, lo que provocó desempleo y reducción de los salarios
Finalmente, entre 1908 y 1909,
una terrible sequía redujo las cosechas de maíz, lo cual impactó gravemente en
la alimentación de las minorías más vulnerables. Por todo ello, el gobierno de
Díaz había perdido el apoyo de las mayorías.
El
surgimiento de Francisco I. Madero
Entre los muchos
políticos e intelectuales que se oponían al gobierno de Díaz, destacó un
hacendado coahuilense de nombre Francisco I. Madero, quien en 1908 publicó un
libro trascendental: La sucesión presidencial en 1910, en la cual criticaba al
mandato de Díaz y exigía elecciones limpias y democráticas.
A raíz de la
publicación del libro, la escena política se polarizó y se dividió entre
quienes apoyaban una nueva reelección de Díaz —que volvió a postularse a la
presidencia, con Ramón Corral como vicepresidente— y quienes se oponían a la
reelección y formaron el Partido Nacional Antireeleccionista, encabezados por
Madero.
Lo
que es más importante, y que celebramos hoy:
convocaba al pueblo mexicano a levantarse en armas contra el mal gobierno,
señalando el 20 de noviembre de 1910 como la fecha del inicio del levantamiento
popular. Aquí las palabras de Madero:
«Conciudadanos: No vaciléis pues un
momento: tomad las armas, arrojad del poder a los usurpadores, recobrad
vuestros derechos de hombre libres y recordad que nuestros antepasados nos
legaron una herencia de gloria que no podemos mancillar. Sed como ellos fueron:
invencibles en la guerra, magnánimos en la victoria. SUFRAGIO EFECTIVO, NO
REELECCIÓN.»
Ese día marcado por la historia, sin
embargo, sólo hubo enfrentamientos militares menores —13 en total—, destacando
los de Pascual Orozco y Pancho Villa en Chihuahua. Las consecuencias de este
movimiento social se prolongarían durante muchos años, y darían forma al México
de nuestros días.