Todos los gamers lo saben, que al mejorar la pc se mejorar la calidad del videojuego, esa es una de las grandes ventajas que todo jugador de pc tiene sobre los de consolas, de forma que en cualquier momento pueden instalar componentes de última generación para mejorar los visuales y la experiencia en conjunto.
Tal ventaja a dejado de ser lo que es la compañía Marseille Inc. Diseño un procesador de gráficas portátil para consolas y la promesa es que es básicamente una tarjeta gráfica con la cual no es necesario modificar las plataformas
Dicho dispositivo es del estilo de plug & play, es decir, de “conectar y jugar”. Es como si le añadiéramos a nuestra plataforma una tarjeta gráfica extra. Se supone que lo que hace este artefacto es escalar de resolución HD a 4K, pero sin afectar otros procesos.
Además, incorpora un algoritmo para mejorar la profundidad de campo. Esto último se traduce en un mejor despliegue del efecto tridimensional y hacer que se vea de una forma más realista.
Uno de los puntos a favor de mClassic, como se hace llamar tal dispositivo, es su compatibilidad con consolas retro y actuales.
Según la descripción del mClassic, funciona tanto con consolas retro, como sería el GameCube o Dreamcast, como actuales. Esos son los casos del Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4.
Ahora, cabe señalar que este dispositivo no se puede comprar como tal en una tienda física o en línea por el momento. Lo que sucede es que está basado en Indiegogo, un sitio donde se hacen campañas para recaudar fondos al estilo de Kickstarter.
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El Club de Computación Caos (Chaos Computer Club) es la mayor asociación de hackers de Europa.1 El CCC tiene su sede en Alemania y otros países de habla alemana.
Los distintos temas de
interés del Club de Computación Caos según su página web son:
El CCC fue fundado en Berlín en 12 de septiembre
de 1981 en la sede del
periódico die tageszeitung, por Wau Holland y otros,
anticipándose al rol que tendría la informática en la forma en que la gente
vive y se comunica. Es ampliamente conocido por las demostraciones públicas de
problemas de seguridad.
El Club de Computación Caos
se hizo famoso mundialmente cuando hackeó la red Alemana Bildschirmtext y
consiguieron que un banco en Hamburgo transfiriera
134.000 Marcos (67.000 euros) a las cuentas del club.
El dinero se devolvió al día siguiente ante la prensa.
En 1989 el CCC estuvo
tangencialmente envuelto en el primer caso de ciberespionaje que tuvo
repercusiones internacionales. Un grupo de hackers alemanes liderados
por Karl Koch (afiliado al CCC) fue arrestado por
hackear servidores del gobierno de Estados Unidos y vender el código del sistema
operativo al KGBsoviético.
En 2011 el CCC mediante la
publicación de un documento denunció al gobierno
alemán de construir y lanzar a la red un troyano que permite espiar a
los ciudadanos a través de sus ordenadores personales. El programa actúa
como keylogger, hace capturas de pantalla
y también graba audio o video.
El Ministerio del Interior
alemán emitió un comunicado negando que este programa haya sido utilizado por
la Oficina Federal de Policía Criminal (BKA), pero no negaba el posible uso por
las policías de algunos estados y admitió que se vendió a las autoridades de
Baviera en 2007. DigiTask confirmó la venta del software a las autoridades
alemanas austriacas, suizas y de los Países Bajos.
A nivel global el tiempo dedicado a las redes sociales
ha aumentado en promedio casi un 60% en los últimos siete años.
La firma de investigación con sede en Londres GlobalWebIndex analizó
datos de 45 de los mercados de internet más grandes del mundo y estimó que el
tiempo que cada persona dedica a los sitios o aplicaciones de redes sociales
pasó de unos 90 minutos por día en 2012 a 143 minutos en los
primeros tres meses de 2019.
Pero existen grandes variaciones de uso a nivel
regional y nacional.
En América Latina, por ejemplo, donde están los mayores usuarios de redes
sociales del mundo, la media de tiempo de pantalla diario
es de 212 minutos.
Mientras que el promedio regional más bajo proviene de América del
Norte, con 116 minutos.
Filipinas, por su parte, es el país donde los usuarios pasan más tiempo
en las redes sociales: 241 minutos al día, lo que contrasta con los 45 minutos
diarios de promedio en Japón.
Pero dos países latinoamericanos —Brasil y Colombia— completan el podio
de los más enganchados a las redes sociales, con 225 y 216 minutos diarios de
promedio, respectivamente.
Mientras que Argentina —que con 207 minutos ocupa el quinto lugar
mundial— y México —que con 190 minutos llega en octavo puesto— completan un top
10 con marcado acento latinoamericano.
En México el tiempo de
pantalla solo se redujo en cuatro segundos durante los primeros tres meses de
2019 en comparación con 2018.
Y durante el mismo
período el tiempo dedicado a las redes sociales aumentó en Brasil, Colombia y
Argentina (en seis, dos y 10 segundos respectivamente).
El aumento del tiempo
dedicado a las redes sociales parece estar impulsado por su uso por parte de un
grupo demográfico específico: personas de 16 a 24 años.
Ellos son los que pasan
más tiempo por día en línea: GlobalWebIndex registró su uso diario de redes
sociales en poco menos de 180 minutos en promedio en 2018.
Y los jóvenes
argentinos de los 16 a 24 años tienen el promedio de uso más alto del mundo:
nada menos que 257 minutos diarios conectados al día.
«Las
investigaciones sugieren que las personas que pasan más tiempo en las redes
sociales son menos felices», dice Ashley Williams, profesora asistente de
la Harvard Business School.
«El uso excesivo
de la tecnología puede ser problemático. En casos extremos, está relacionado
con la depresión, los accidentes e incluso la muerte», alerta.
El pasado sábado 7 del presente mes nos reunimos todo el grupo de trabajo para poder recibir una plática de introducción a la Metodología Scrum como necesidad de mejora en las capacidades de Flexibilidad, Transparencia, Equipos de trabajos integrados, Entregas cortas de avances de muy alto valor, Retorno de la inversión en fases tempranas implementando prácticas de agilidad en los proyectos.
Todo ello por la necesidad de innovación, proyectos y negocios cambiantes.
Agradecemos a la MTI. Susana Rodríguez Luna de Sowers Workers por impartir la plática sobre la metodología Scrum.
Al finalizar hubo un convivio grupal como integración de nuestra organización.
Seguimos en mejora continua para ofrecer servicios y productos de calidad a nuestros clientes.
El día de ayer se llevó a cabo el Tradicional evento del “Gayo TEC 2019” en el municipio de Comalcalco por el ITSC, donde de igual manera se celebraron los 25 años de ser fundado el Instituto Tecnológico Superior de Comalcalco.
El 5 de septiembre de 1994 fue cuando abrió las puertas a los primeros 241 alumnos, ofreciendo las tres primeras carreras: Ingeniería en Sistemas Computacionales, Ingeniería Electrónica y Licenciatura en Contaduría, egresando la primera generación de 47 estudiantes de las tres primeras carreras ofertadas en el año de 1999.
Felicitamos a los estudiantes, personal administrativo y al Director General del I.T.S. de Comalcalco, M.A.P. Julio César Cabrales de la Cruz por llevar a cabo este evento con mucha organización y sobre todo con el entusiasmo de seguir trabajando en esta zona de la Chontalpa con esmero y dedicación.
Agradecemos la distinguida invitación a nuestro Director General el Ing Samuel Gómez López y a nuestra empresa
Golsystems en esta participación del Gayo Tec 2019.